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第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜(五)

第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜(五) (第1/2页)

广东省深圳市金碧路金湖花园A区4栋202室,深圳金智塔……
  
  周田伟点开ICQ,把一个同事刚发过来的几张游戏开发图片接收了下来,《非常男女》的市场推广计划安排好之后,他们部门的又接到了一个新任务,那就是为四海工作室正在开发的网络Mud游戏《纵横四海》构思前期市场推广策略。
  
  金智塔公司旗下开发工作室目前的重点都转向了更看好的网络游戏市场,单机游戏的开发要么是转包出去,要么索性就直接压缩了,真正出自金智塔直属游戏工作室的单机游戏可能只剩下《古龙群侠传》和《1937特种兵》,一款是模仿的《金庸群侠传》,另一款则是抄袭的《盟军敢死队》,当然按照公司内部的说法,这不是抄袭而是叫做借鉴。
  
  其实周田伟知道公司之所以这么看重网络游戏,主要是被盗版给吓怕了,现在国内的单机游戏市场基本上被风云互动给垄断了,谁让人家签约的游戏开发公司实力超强,代理的游戏个个精彩,除了一些和风云互动关系密切的公司,其他的游戏公司只能瓜分剩下的一点残羹冷肴,要不是还有个网吧游戏推广计划,或许不少钟情于单机游戏的公司已经玩不下去了。
  
  就在这时,公司总经理周武想出了一个好点子,那就是发展网络游戏,单机游戏只能靠发行光盘销售来赚钱,而网络游戏却可以通过月卡来不断收费,而且网络游戏的核心是服务器端,客户端哪怕给人盗版了,最终用户还是得登录到正版的游戏服务器才能玩的下去。对于这一点,周田伟其实也挺赞同的,因为已经有《笑傲江湖之精忠报国》、《万王之王》等做出的示范,就算是会员卡销售不够理想的“联众游戏世界”也开创性的从中国电信手中拿到了分成,这可是一个很了不起的成绩,想想看在这个只有被中国电信收费的年代,居然反过来可以收中国电信的费,这是多么的不可思议啊。
  
  按照公司官面上的说法,当初需要1.2G硬盘空间的《江湖》就是Mud游戏方面的第一次尝试,只不过当时还不存在联网这一说,后来又开发了什么《江湖后传》、《人在江湖》之类的,不过在周田伟都是些打着Mud牌子的单机游戏,或者仅仅只是文字型Mud的某种增强,真正能算是网络游戏(也就是所谓的图形化Mud)的,应该只有即将完工的《非常男女》和《纵横四海》,而且这里面的《非常男女》更像是一个图形化的交友社区,只有《纵横四海》才能称之为游戏。
  
  按照四海工作室的描述,《纵横四海》是一款集合了经营、养成、冒险等不同游戏形式的中文图形Mud,画面风格是那种Q版可爱型的,用各种不同的图标或菜单来取代了以往文字MUD中大量繁琐而又重复的键盘操作,只需鼠标的轻轻点击,就可输入任何想要执行的命令。
  
  周田伟拿到《纵横四海》实际开发画面和演示之后,才发现看起来实在太眼熟了,除了游戏画面设定有点不同外,活脱脱的就是《大航海时代》的简装网络版,甚至连游戏的背景都非常接近《大航海时代》系列。
  
  “……16世纪中期,中国还是世界上最强盛富饶的帝国之一,家园的富有自然引起强邻的觊觎,因而在东部沿海一直受到倭寇的侵袭,使百姓不得安宁。严重影响了中国的社会、经济等各方面的发展。
  
  欧洲此时正处于文艺复兴后期,各方面都有很大的发展。英国刚刚取代西班牙无敌舰队成为海上最强的国家,但也因此引发了与大批国家的敌对,比如北海刚刚崛起的瑞典国与另一新兴的势力——荷兰。
  
  玩家扮演的角色是一名有着无数梦想,充满冒险精神的航海士,通过不断的工作和完成各种任务来积累资金,终于获得了自己的第一艘小船,无畏地冲向那广阔神秘的海洋,探索未知的世界……”
  
  当然游戏和《大航海时代》还是有不同的,因为《纵横四海》号称图形化Mud,也就是网络游戏,按照四海工作室的介绍,《纵横四海》虽然能够单机玩,但是更多的内容需要连接到游戏服务器上才能体验,比如某些需要人合作的分支剧情,据说这还是公司对网络游戏的一种创新,他们打算称之为联机互动游戏。
  
  所谓的联机互动游戏《纵横四海》,在周田伟看来大概算是公司“借鉴”出来又一款产品吧,不过这一切跟他又有什么关系呢,反正他只是负责市场推广,只需要用一堆花团锦簇的枪稿把游戏推介出去,至于游戏好不好玩,留不留得住玩家,这就不是他能考虑的问题了。比如现在,周田伟最想做的事情就是在ICQ上发条消息过去,问问看《纵横四海》预计什么时候能完成,这样他的市场计划才好做出来。
  
  “什么破游戏,还不如《传奇》好玩呢!”周田伟小声嘟哝了一句,然后点开ICQ上的四海工作室联系人的消息窗口,将自己想问的那个问题发了过去,然后一边浏览着游民部落上最新的游戏资讯,一边等待着对方的回答。
  
  很快,右下角的ICQ图标开始闪动起来……
  
  ……
  
  10月底,珠海市香洲区吉大石花西路62号,金山数字娱乐有限公司……
  
  金山数字娱乐有限公司前身是金山通用旗下的西山居游戏开发工作室,经过多年的发展,目前人数已经扩充到160多人,成为金山通用收入的重要来源之一。或许是觉得深圳过于喧嚣,年初的时候,西山居从热闹的深圳搬迁到相对宁静的珠海,并且正式升格为公司。按照求伯君的计划,金山通用的未来条件允许的时候,甚至打算在珠海投资建立一个研发基地,连地方他都已经看好了,就在唐家湾石坑山一带。今天,是西山居搬迁改名以来的第一次全体会议,这是一场关系到西山居未来走向的一场会议,在这场会议上需要对今后是继续单机游戏开发还是另辟蹊径做出一个决断来。
  
  “首先告诉大家一个好消息,”从北京赶来的裘新站在会议室的白板前,面带着笑容说道:“根据最新的统计,我们的《剑侠情缘2》在大陆地区已经卖出去了超过20万套,此外在包括港澳台、韩国、东南亚等地区共计销售出22万套,共实现销售收入3800万,成绩还是相当不错的。”
  
  听了这个好消息,会议室里的众人都露出了会心的笑容,在研发部长罗晓音的带领下,纷纷鼓起掌来。从《中关村启示录》开始,《剑侠情缘1》、《抗日——地雷战、《决战朝鲜》等,直到几个月前上市的《剑侠情缘2》,西山居的众人可以说都倾注了很多心血,如今能取得这样的成绩,对大家而言都是一个很好的鼓励。
  
  “3800万,这个数字听起来很大,不过作为开发公司,根据我们现在的级别实际上只能拿到20%,也就是760万而已。”一边说,裘新还一边在白板上分别写下了“3800万”、“20%”和“760万”,写完他的目光转向会议室的其他人,期待着他们的反应。
  
  

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