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第八十二章 独立游戏节

第八十二章 独立游戏节 (第1/2页)

周皓轩等人口中所说的安排还是很充分很好的,但是见识过太多不如人意事情的张乐行没有彻底放心,毕竟这事口说无凭,终究还是得看实际效果的,所以在离开月白工作室的时候,他就在那琢磨是不是启动“神秘顾客”,等到游戏正式运营的时候,让他们以一个玩家的角度来了解一下《传奇》的运营情况,比如目前网络环境下的游戏感觉,充值和支付渠道是否便利,出现问题后是否能得到解决,以及游戏客服的服务态度等等,甚至他还打算有机会的时候亲自出马尝试一番,体验游戏服务的水平是一个方面,更重要的是他想感受一下这个全新的《传奇》到底是一个什么样的滋味。
  
  正想着的时候,从张乐行的身旁传来了赵海光的声音:“乐行,你开始不是说有什么事情要谈的,这可都转身了。”
  
  “哦?”张乐行一下想了起来,光顾着考虑网络游戏《传奇》了,差点把重要的事情给忘记了,他连忙转过头来说道:“赵哥,是有点事情,你听说过IGF吗?”
  
  “IGF?”赵海光疑惑之下脱口蹦出了个网络词汇:“什么东东?”
  
  “IGF,全称IndependentGamesFestival,独立游戏节的意思。”张乐行一边走一边解释道。
  
  “独立游戏节。什么是独立游戏呢?”赵海光还是很迷惑。
  
  “简单来说,所谓独立游戏是相对于商业游戏而言的,一般在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏,都可认为是独立游戏。很多游戏公司在发展初期,往往只是二、三个人的手工作坊,那个时候开发出来的游戏通常也能当成独立游戏。”张乐行停在电梯前,继续解释道。
  
  “哦!”赵海光焕然大悟的点了点头:“我知道了,你是想在国内也办一个这什么独立游戏节,对吧。”
  
  “没错,我确实有这个想法,不过还需要赵哥你这边的支持。”
  
  “这倒没什么问题,但是国内有做独立游戏的团队吗?”赵海光有些担心的说道:“可别独立游戏节办起来之后,太过于冷清了。”
  
  “叮”的一声,电梯门缓缓打开,张乐行一边往里面走一边说道:“赵哥,这个你不用担心。我调查过,除了现在这些游戏公司外,民间其实也是藏龙卧虎的,有相当多规模各异的业余和半业余的游戏工作室在开发着他们心中的游戏。我之所以想举办独立游戏节,也是为了给他们一个出头的机会,对于业余和半业余的游戏工作室而言,要直接和那些商业游戏公司竞争难度还是很大的,毕竟受限于技术实力和人手,他们开发游戏更多的会去关注游戏本身的乐趣,至于外在的画面、CG、音乐,除了少数天才外,大都也就是凑合,因为他们开发的游戏外在的方面可能无法达到商业发行的要求,所以很难被游戏发行公司看上,想发展壮大自然也就比较难。可是相对于越来越复杂的商业游戏,独立游戏也有自己的优势,他们往往具有商业游戏忽视或被舍弃的新鲜创意和新奇玩法。
  
  ……
  
  在这个商业化程度越来越高的社会里,商业游戏也变得更加保守了,国内很多商业游戏公司并不会关心玩家们需要什么游戏,他们为了避免风险只会选择最热门的,什么游戏流行就开发什么,所以常常出现即时战略游戏扎堆、角色扮演游戏蜂拥的情况。我希望通过支持独立游戏的发展,能为游戏界的发展带来一些清新,让那些过于保守,只知道追逐流行而不愿意去发掘创意的人瞧瞧,什么才是真正的好游戏。”
  
  张乐行一口气说了很多,以至于电梯都已经到了楼下他才说完。赵海光也没想到张乐行会说出这么多来,他都觉得自己有点惭愧了,按道理说这种关系到游戏产业发展方面的事情应该是他这个会长来考虑的,可是每每都是张乐行想在了前头,而且时常都会有好想法、好建议,有时候他都有点怀疑了,自己这个中国游戏行业协会会长到底何不合格。
  
  电梯门再次打开了,沉思中的赵海光本能地走出了电梯,张乐行注意到赵海光的异状,但是却完全没想到赵海光正在考虑的竟然是会长合不合格的问题,他还以为赵海光正在思考如何举办独立游戏节的事情。张乐行朝王梦瑶招了招手,从她递过来的公文包中翻出了一份文件,轻轻捅了捅赵海光,然后把文件递了过去。
  
  “赵哥,这是美国那个独立游戏节的相关资料,你可以拿去参考一下,应该有帮助的。”
  
  赵海光勉强笑了笑,伸手接过文件翻了起来,“美国独立游戏节是由游戏开发者杂志和游戏开发者大会联合主办的,首届于1998年举行,以后每年举办一届。举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏,由于影响力日增,一年一度的美国独立游戏节甚至被称为‘游戏界的圣丹斯电影节’。独立游戏节中最重要的奖项是今年更名的‘塞尤玛斯·麦克纳利奖’,该奖项由CMPGameGroup组织评选,获奖者不但能获得2万美元的奖金,更能以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利……”
  
  除了有关美国独立游戏节的简介外,文件的后面还有独立游戏节的运作模式、组织结构、主要奖项,甚至于评比标准之类的都有。看得出来,张乐行派人收集资料的时候很用心,也很全面。对赵海光而言这是一份非常详细的资料,他甚至可以基本上照搬过来,依样画葫芦举办一个类似的独立游戏节。
  
  当然现在赵海光确实有这种想法,只是为了稳妥起见,他决定还再咨询一下张乐行的意见:“乐行,你觉得这个独立游戏节什么时候举办比较好?”
  
  “嗯……”张乐行沉思了一会,说道:“今年的话时间太紧了,又不可能和游戏博览会、开发者大会混在一起,毕竟两者还是有很大区别的,所以我建议参考美国独立游戏节的举办时间,明年选一个气候适宜的日子来举办,比如四、五月份,也可以考虑一下别的举办地,不一定要限制在北京,这样也可以促进国内其他地方的游戏产业发展。”
  
  赵海光点了点头,一边走一边说道:“好,我回去后和他们商量商量,日期地点什么的,反正还有时间,不用太着急。”
  
  “这样也好,不过我希望能够考虑将DreamBox128也就是‘梦幻宝盒’纳入独立游戏节的范围,这样可供选择的游戏应该会多一些。”张乐行又补充了一句,其实按照他的设想,独立游戏节就是为了给国内广大的游戏开发者一个新的舞台,在提供新表现机会的同时,也是为了促进国内开发者的成长,并且希望他们能够多重视一下游戏创意和玩法的考量。为了达到这个目的,除了举办独立游戏节,张乐行还打算从梦想基金中抽调一部分资金,成立一个专门支持中小规模游戏开发者的基金,为他们提供必要的开发资金和相应的机会。
  
  

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