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第七十一章 世纪末商战(四)

第七十一章 世纪末商战(四) (第1/2页)

12月24日,世纪末最后一个圣诞节的前一天,临近中午的时候,张乐行回到自己的专机“BL901环球快车”上,启程飞回香港,因为他已经和陈子珊约好了的,这个世纪末最后的圣诞节两个人可是要一起过的。
  
  打开舷窗的盖板,张乐行朝窗外看去,地面上的东京已经越来越小了,不过还是依稀能够分辨出这两天去过的地方,他不由得想起位于老东京东城门外、日比谷线附近的秋叶原,这个他流连时间最长的地方。
  
  秋叶原俗称AKIBA,曾经是世界知名的电器街,很多人来东京旅游的时候,都会从秋叶原顺手带上一两件回去,不过金融风暴过后,日本御宅族(也就是传说中的宅男宅女)数量大增,并且有很多都聚集到秋叶原,以至于和御宅族相关的店铺也多了起来,相应的动漫、游戏也就多了起来,尤其是宅男的最爱“美少女游戏”相关最为明显,由此秋叶原也逐渐从电器街、电脑街变成了御宅族的圣地。
  
  张乐行曾听人说过,秋叶原有几大特点:第一,发传单的女仆很多,女仆COS服务店也很多,不过一般都是谢绝拍照的;第二,有蛮多厂商的直属街机厅,比如世嘉、南梦宫等;第三,有不少宅男偶像的活动场所;第四,工口方面的内容比较繁荣,游戏、动画、杂志、DVD、漫画、小说等各个方面的都应有尽有;第五,游戏中古店铺种类很齐全……
  
  不过等张乐行真的站在秋叶原街头的时候,才发现有些传闻并不一定就是真的,也许是来早了的缘故,他转了好一阵,不要说发传单的女仆,就连传说中的女仆COS服务店也没看到一间,好在那些发传单的美少女虽然没有打扮成女仆,但是看起来还是蛮养眼的。
  
  游戏厂商的直属街机厅果真有很多,虽然是竞争对手,张乐行路过的时候还是忍不住进去参观了一把,一方面是想看看是不是出了什么新的街机游戏,另一方面也是想了解一下这里的街机厅有什么可以学习参考的地方,也好让国内的东方电子游戏城经营的更好一些。
  
  张乐行进的这间是属于世嘉公司的,一共有三层,总面积方面倒是和北京那间街机厅差不多。世嘉运营的这间街机厅的第一层主要是UFO机,也就是抓娃娃机和一些游艺机,除了那些不适合国内情况的,东方电子游戏城基本上都有,不过相比之下,娃娃机里的周边还是这里更丰富一些。第二层主要是世嘉公司自己开发的一些街机游戏,尤其是现在最时髦的音乐游戏,他们也跟风出了一些,第三层则以格斗和射击游戏为主,不但有世嘉公司的《VR战士3》,别社开发的街机游戏也有,比如《街头霸王Zero》、《拳皇》等,不完全都是新游戏都有,有些时间间隔不算太长的老游戏也有,只是会在机器上特别标明“旧基板”的提示,以方便玩家选择,从这点来说,东方电子游戏城倒是可以学习一下。
  
  都说日本是个很工口的地方,张乐行在秋叶原就很好的见识到这一点,在路边他甚至还发现了多达五层、号称是“AV工厂”的地方,这是他在其他地方从来没看见过的,也许只有日本这种工口文化很发达的地方才可能出现这种情况。“AV工厂”门外的装饰倒还比较朴素,并没有出现什么大尺度的特别海报,据说是因为法律有这方面的规定,但是一旦走进门,情况就不同了,里面满是琳琅满目的诱人商品和令人喷血的海报,足以让很多意志不够坚定的家伙直接从人“进化”成野兽。
  
  不过张乐行此次来的可不是为了来欣赏工口文化的,他的主要目的是来看看圣诞节期间电玩市场的销售情况,首要的目标自然还是那些电玩专卖店。为了能看到更真实的情况,张乐行此行并没有通知当地的公司,而是和同机而来的人直接杀进了秋叶原,按照事先做的功课,到几家规模比较大的电玩专卖店附近观察情况。
  
  也许是临近年末的缘故,张乐行这一路看过来,无论是任天堂、世嘉、索尼还是青之鸟(DeamBox128)的销售店,外面都排着长长的队伍,等待购买游戏的玩家表情都同样的狂热,只是相比之下索尼和青之鸟产品销售店门外的队伍显得更长一些。当然,仅仅这样远远的一看,其实并不能看出什么结果来,毕竟他不可能一口气跑遍整个日本的电玩专卖店,也没工夫一间一间的去统计销售情况。不过光是只看纸质或者电子报告,还是无法亲身感受到现场的情况,所以他还是来了……
  
  张乐行坐在“BL901环球快车”里,透过飞机舷窗看着地面上越来越小的东京时,脑海里突然蹦出一段话来,“……悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩”。这段话是出自徐志摩的《再别康桥》,但是用来形容眼下的他,却十分的贴切。他这次来东京,还真的就是没有通知什么人,悄悄地来,悄悄地住了一晚,然后又悄悄地离开,也没有像游客一样大肆采购,除了飞机上的厨房补充了一部分食材,可以说基本上就没买什么东西,因为圣诞礼物之类的他早就已经准备好了,所以也就用不着在东京费心了。
  
  飞机渐渐穿过云层,开始改为平飞,张乐行顺手合上舷窗的盖板,把安全带给松开,站起身来打算去小健身房锻炼锻炼。与此同时,“BL901环球快车”正在慢慢的调整着方向,沿着航线向香港飞去……
  
  数日后,DeamBox128游戏主机的最新销售统计情况出炉了,截止到12月26日,DeamBox128游戏主机全球销量已经超过3000万台,其中北美地区更是已经突破了1000万台的大关,日本地区距离1000万台也仅一步之遥,欧洲地区的累积销量已经达600多万台,就连大陆地区也实现了200万台以上的销售,可以说在新一代游戏主机的竞争中,DeamBox128游戏主机已经取得了相当大的优势。
  
  视频会议系统的屏幕上,徐业明正在介绍着近期的市场情况:“……根据最新的市场统计报告,目前家用游戏市场的主要市场份额的分配情况是这样的。任天堂的‘海豚’主机虽然没有上市,N64游戏机的表现也有所下滑,但是凭借着在便携掌机市场的绝对统治地位,他们依旧保持着接近42%的市场份额。世嘉的情况很不妙,土星游戏机已经彻底退出市场,仅仅只在一些中古电玩店内流转,而Dreamcast主机的销售情况也一直没有太大的起色,甚至连圣诞节期间也是如此,在持续萎缩的情况下,世嘉公司目前的市场份额已经跌至10%以下,属于几大厂商之中最差的一位了。
  
  索尼电脑娱乐新上市的PS2游戏机表现抢眼,仅仅几天就已经实现90万台的销售,非常接近于当初DeamBox128在日本上市时的情形,当然我们目前的优势还是很明显的,当时也不可对PS2掉以轻心。PS2游戏机虽然刚起步,但是凭借着前代PS游戏机累积下来超过7000万台的数量,他们占有的市场份额大约在32%左右。
  
  而我们的DeamBox128游戏主机,经过半年的销售,已经累计实现3120万台的全球销量,目前占到家用游戏市场份额的14%左右……”
  
  

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