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第六十八章 世纪末商战(一)

第六十八章 世纪末商战(一) (第1/2页)

PS:昨天上传的时候不小心传错了一章,提前将68章传了上来,今天重新调整了一下,请大家见谅!
  
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  之后的沟通随之变得顺畅起来,双方既不是完全不懂的技术小白,大家又是各有所需,于是很快就在“RealTown”项目上达成了一致的意见。按照协议,张乐行会从自己的董事长特别基金中划拨出一笔总额在1.6亿美元的款子作为研究资金,这笔钱将分作五年,每年会根据研究进度下拨大约3200万美元的额度,另外作为他个人的“大千世界”支持技术研究的需要,他还会划拨100~160GFLOPS左右的计算能力来支持。而“RealTown”项目的这三人则会根据他们的研究内容建立起相应的游戏研发小组,在完成“RealTown”项目预定研究内容的同时,也协助完成“大千世界”相关支持技术的研发。
  
  该说的说了,该做的也做了,张乐行暂时可以松了口气,当然他自己还是十分的清楚,无论是“RealTown”项目和“大千世界”相关支持技术的研发都不是一朝一夕就能完成的,都必须要有足够的耐心,更要有足够的宽容之心,允许研发小组走一点弯路、犯一点错误,毕竟他们现在所做的研究完全就是全新的方向。张乐行即使想出把力,那也是有心无力,唯一能做的就是密切关注,全力的支持。
  
  “大千世界”不能一蹴而就,那么今年东方实业集团和VisualSystem集团最大的联合项目——DreamBox128主机的全球推广,就再次重新得到了张乐行的关注,当然此时该做的准备和计划都已经基本就绪,他要做基本上就是欣赏一下目前的战果。
  
  凭借着上市第一周神奇而又疯狂的表现,虽然之后由于缺货导致销量大幅下滑,但是随着供货情况的逐步恢复,销量又重新抬头,尽管再也没有重现第一周的神奇和疯狂,但是相比某些同类,每周的销售成绩还是相当客观的,毕竟可是全球很多地区同步上市的游戏主机。9月下旬,东方实业集团和VisualSystem集团高调召开了新闻发布会,并在会上公布了一个重大消息,截止于9月2日DreamBox128游戏主机的全球销量已经突破1000万台,其中日本地区超过300万台,北美地区超过400万台,欧洲地区超过200万台,大陆地区接近75万台,其他地区则贡献了剩下了的超过50万台。
  
  这个数据的正式公布,立刻震惊了整个游戏业界,原本一些还抱着观望态度的游戏开发公司不由得动心了,一些原本已经动心了的游戏开发公司此时都坚定了信心,如果继续按照这种速度下去,一块有望赶上PS规模的新市场又将诞生,这对他们而言就意味今后有了更多的选择机会,何乐而不为呢。可这消息对索尼、任天堂和世嘉而言,却绝对是个坏的不能再坏的消息。
  
  身处夹缝之中的世嘉继续在勉励维持着,可惜愿意继续绑在Dreamcast主机这条即将沉没的破船上的傻瓜已经没有几个了,结果搞得无比窘困的世嘉所能推出的游戏数量日益萎缩,别人在庆祝游戏主机销量破千万,他们却只能推出包括拥有跳出模拟框架的《疯狂出租》和语音识别功能的《SeaMan》等寥寥数款,以及信誓旦旦一定会在10月末上市的《莎木》。号称耗资数千万美元的《莎木》影响力倒是非常大,可是毕竟还没有上市,而真正上市的游戏,却仅仅只有《SeaMan》引起了玩家们的兴趣,这个九月对于世嘉来说就是一个悲剧。
  
  也许是N64游戏机回光返照的效果太好了,就连南门宫这样的大牌游戏开发商也动心,两个多月前就曾经宣布会在N64上推出自己的招牌游戏《山脊赛车》,甚至当时还表示有可能与任天堂展开更深入的合作。九月份,任天堂和南梦宫在东京召开了紧急记者招待会,正式对外公开了双方将于10月中旬合作设立公司的消息。新公司名为“MOBILE21”,总投资3亿日元,任天堂和南梦宫各出资50%,新成立的公司主要负责任天堂的便携掌机的游戏开发,并且将负责即将上市的“海豚”主机部分的游戏开发。
  
  此外山内溥还宣布,明年4月份将发售GBC专用的通用设备和游戏,任何人通过手机和PHS(这玩意据说就是传说中的小灵通)均可以进行通信游戏,并表示明年8月份将发售GB掌机的后续机种“GBAdvance”,也就是GBA,而GBA的一些硬件规格也从山内溥的口中得到证实。
  
  作为招待会的主角,山内溥没有花功夫去介绍任何GBA游戏,反而一直围绕着“否定大作主义”的话题再说,表示任天堂今后将会避免那些不符合游戏真谛的“厚重长大”游戏,转而追求“轻薄短小,趣味性强且完成度高”的游戏,重点在追求游戏本身的内涵上。为此,山内溥还特意拿出基于GBC专用通信设备开发的手机和PHS通信游戏来比喻,认为这将是和个人电脑完全不同的新通信游戏,将会为任天堂开辟出一片新的天地来。
  
  山内溥的话对于游戏行业从业者而言,意味着任天堂有可能加强在便携掌机上的投入,想继续保持在掌机市场上的垄断地位,而其中不谈N64以及否定大作主义等种种说辞,落在有心人的耳中却听出了别样的意味,以游戏大作为主导,这是以荒川实等人为领导的任天堂北美公司为了推广N64游戏机所确定的策略,如今在山内溥的口中却似乎成了被批评的对象,这是不是意味着任天堂北美公司即将会有大的变动。这仅仅只是一个猜测,但又很像是真相。
  
  同样还是在九月,索尼电脑娱乐也不甘示弱的放出了有关PS2的消息,包括详细的硬件规格,什么128位的EmotionEngine(情感引擎处理器),什么GraphicsSynthesizer图形处理器,什么4倍速DVD驱动器,什么USB、1394接口之类的,甚至连诸如PS2Demo光盘、AV音视频线、AC电源线这样的主机附件都在其中,当然也少不了最终确定的发售日12月23日,以及和DreamBox128几乎一样的售价39800日元。
  
  索尼电脑娱乐同期还公布了针对PS2游戏机的开发工具,一种有英国公司“SNSYSTEMS”制作的名为“PROdg”的工具软件,可以在VisualSystem公司的主流操作系统上为PS2开发游戏。在介绍这款软件时,“SNSYSTEMS”公司CEO艾宾·哈里斯一直在宣称“PROdg”是一款十分便利的开发工具,任何一名对于编程有基础知识的人均会很快掌握这个优秀的工具。说到兴起之时,他还开起了玩笑:“……在PS2强大性能的支持下,即使软件开发者什么也不去做也可以制作出好游戏……”
  
  

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