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第一百一十四章 游戏开发者大会(上)

第一百一十四章 游戏开发者大会(上) (第1/2页)

国庆节过后,负责此次“游戏风云会”的风云互动召开了总结会,除了风云互动的相关人员外,还有负责具体运作的风云游戏俱乐部林木森等人,以及对这次“游戏风云会”有关信息感兴趣的创意工坊,甚至连旭日软件、乐易阳都派员来参加了。一直关心着此事的张乐行也带着王梦瑶赶来了,同行的还有专程前来旁听的电子娱乐事业部副部长涂文。
  
  上午九点,风云互动临时租来的大会议室里已经坐满了前来参加会议的人,坐在台上的陈静仪看看时间差不多了,于是打开话筒,宣布道:“总结大会正式开始了,今天的主要内容是对这半年以来风云互动主营业务游戏发行进行一个总结,另外还有对国庆期间举办的‘游戏风云会’的一个检讨。下面有请销售部负责人秦文彩,由他来介绍一下这半年以来公司签约游戏的销售情况。”
  
  陈静仪说完,秦文彩就从台下走了上来,接过话筒说道:“各位领导,兄弟单位的同仁们,大家好。截止到9月底,公司已完成签约的游戏有《仙剑奇侠传》、《中关村启示录》、《C+侦探》、《魔法门之英雄无敌》、《魔兽争霸2》、《命令与征服》等共计16款游戏,其中已经有8款游戏先后上市,目前还有《魔法门之英雄无敌》等6款游戏正在进行汉化,预计有4款将能在明年1月上市……
  
  8款已上市游戏平均销量已经超过2万五千套,某些卖得好的甚至超过了3万套,目前已实现游戏销售收入1720万元……
  
  在游戏的销售过程中,我们发现一个情况,一般游戏上市三周以后,市面上的盗版数量将会急剧上升,而正版游戏的销量也将在这个时候快速下滑。从中可以得出一个结论,那就是游戏的前期铺货很重要,必须以最快的速度在渠道中把货铺下去,这样才能保证头三个星期的销量,游戏的总销售量才能上的去。
  
  总之一句话,速度,只有以最快的速度,趁着盗版还没有出来的这段时间,尽可能的将正版游戏送到用户的面前才能达到最好的销售效果。我要说的就这些了,请大家指正。”
  
  话一说完台下响起了一片掌声,秦文彩在台上微微的鞠了一躬,接着把话筒还给了陈静仪,然后就走下了台。
  
  陈静仪接过话筒,继续说道:“感谢秦经理的分享,下面我来检讨一下这次‘游戏风云会’的举办情况。这次的‘游戏风云会’举办了三天,吸引了1065人来参加活动,一共花费12万3834元,这里面主要是自助餐和活动奖品,之前用于对俱乐部玩家活动室的改造及相关设备的采购并没有计算在内。活动结束后,我们对到场的玩家进行了随机调查,他们对此次的活动都表示满意。不过在这次活动中,也暴露出一些问题,比如说由于对到场人数估计不足,活动场地就显得偏小了。为了今后能更好的举办类似的活动,我们计划在三楼征用1000平米左右的地方,将游戏鉴赏区和桌游区放到楼上,游戏鉴赏区将在增加一部分电脑,这次活动中《卡坦岛》和《神话》都挺受欢迎的,也准备再增加一些游戏桌,而杀人吧和互动舞台则继续保留在二楼,并且适当扩大面积。
  
  另外,这次活动期间,我们还收集玩家们对《魔法门之英雄无敌》汉化测试版的试玩意见,接下来准备安排人手对其进行处理。有关(基于KylinWindows95平台的定制操作系统)测试版的使用情况我们也安排人进行了调查,从玩友们的反馈来看,他们并没有不满意的地方,反而是感觉启动游戏更简单,说明这套系统的研制是比较成功的。现在虽然使用的人并不算多,但今后若是游戏鉴赏区的电脑改为长期开放,那将会拥有更多的测试机会。
  
  根据系统中内嵌的管理系统统计,电脑中安装的25款中英文游戏在这三天内的总点击数为3697次,平均每个游戏点击147.9次,点击次数最高的五款游戏依次是《怒火坦克》、《雷电》、《魔法飞毯》、《诺瓦风暴》、《无限飞行》,总游戏运行时长36158分钟,其中运行时长最高的五款游戏依次是《命令与征服》、《三国风云》测试版、《魔兽争霸2》、《血战上海滩》、《DoomII》,有关的具体数字可以在相关调查报告中查阅。虽然这次参与的人数较少,但是从中也能开出一些端倪,至少说明即时战略游戏和第一人称射击游戏在玩家中比较受欢迎,这也许对今后的游戏开发能带来一定的参考……”
  
  台上的陈静仪还在继续往下说,张乐行的心思却还一直围绕着系统打转。这套系统的出现是来自于对基于KylinWindows95内核的高可定制研究的副产物,张乐行发现后弄到旭日软件继续改进,于是就有了现在的测试版的出现。所谓系统实质上就是为了今后的网吧所准备的专用操作系统,一种以主流操作系统为基础的高精简系统,在摒弃了操作系统中网吧用不到的功能后,又添加了一些能方便网吧管理的功能(目前还只是雏形),尤其是其中所包含的游戏点播系统,更是将来网吧系统中最重要的一环。一旦将来系统推广开来,那么透过网吧游戏点击和运行时长等统计功能,将能带来游戏市场的第一手分析报告,能够更清晰的掌握到玩家们的喜好和动态。通过点击和运行时长的复合统计,还能挖掘出游戏对网吧贡献率的脉络,相应的游戏公司也能因此多了一条求存之路。不过现在开展这些还为时尚早,毕竟大多数游戏公司都还是起步阶段,还完全拿不出合格的游戏来,再就是现在的电脑游戏房规模太小,还不值得漫天撒网,还不如趁现在先内部小规模试用,等以后系统完善了,大环境也合适的时候,再大规模推广。
  
  待张乐行想完自己的心事,台上陈静仪的发言已经结束了,似乎刚才起身离开过的王梦瑶手中也多出了一堆资料。
  
  “老板,这是今天会议的全部资料,我打算拿回去整理一下归档,方便您需要的时候查阅。”还没等张乐行开口询问,王梦瑶先说出了自己的打算。
  
  “这样也好,反正这么多资料一下子也看不完。你回去后,把费用开支方面的整理出来交给审计组,让他们复核去,然后再帮我把有关系统的资料整理出来,后天之前完成就可以了。”
  
  “好的,老板。”
  
  “对了,刚才你有没有注意一下其他人最关心的都是那些资料?”
  
  “嗯……”王梦瑶想了一下,回答道:“创意工坊最感兴趣的是游戏点击的统计结果,他们找静仪姐拿的是游戏点击和运行时长的统计报表。旭日软件感兴趣的是的操作使用反馈,乐易阳则对中嵌入的管理系统运行情况很关注,他们从静仪姐那拿的是使用反馈报告。涂副部长那边感兴趣的是此次‘游戏风云会’的举办情况,还有风云游戏俱乐部的运作情况,他们打算也建立起类似的俱乐部并且定期举办相关的活动。”
  
  张乐行点了点头,情况和自己所预料的差不多,现在一切都还在起步,这些资料也只能参考一下,等再过上几年,一旦系统铺开了,到那时候参考资料恐怕就要变成仿真题了。
  
  风云互动的总结会结束两天后,又一项重要活动开始了,赵海光筹备已久的首届中国游戏开发者大会(CGDC)开幕了,整个会期历时三天。
  
  10月11日,大会第一天……
  
  徐泽是个程序员,加入创意工坊才几个月。在他进入风云游戏学院学习之前,凭借着几年的程序设计功底,一致认为游戏设计不过是小菜一碟的事情,但是等到一年的学校下来,他才发现游戏设计不简单,想设计出一款好游戏就更不简单了。这段时间,徐泽参加的《隋唐群英会》项目刚刚全面铺开,游戏引擎也正在抓紧制作中,没想到在这种百忙之中,居然全体放了三天假,还个大家提供了参加首届中国游戏开发者大会的机会。这次会议的消息早在九月初的时候徐泽就听说了,后来当得知还有国外著名游戏制作人来举行专题讲座,他就更感兴趣了,可惜随后的开发任务渐渐的重了起来,原本以为没有希望了,没想到公司这么有人情味,看来当初的选择一点都没错。
  
  

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