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第九十八章 对战卡牌的发展

第九十八章 对战卡牌的发展 (第1/2页)

离开会议室后,张乐行向王梦瑶交代道:“嗯,你平常关注一下《三国风云》的开发情况,有什么问题解决不了的,及时向我汇报。”
  
  王梦瑶在笔记本上做好记录后,点点头说道:“好的,老板,我会关注的。”
  
  接下来张乐行又在创意工坊里转了几圈,发现除了肯·西尔弗曼的3D引擎组外,最忙的还是詹俊那帮人,自从完成了《仙剑奇侠传》的开发之后,没休息几天,闲不住的他们又捡起了以前的老游戏,正在开发《三国志3》和《大航海时代2》这两款续集。《大航海时代2》用的还是上一代的引擎,只是略作修改,增加了更多的人物、物品、港口和补给点而已,制作的难度并不大。《三国志3》则因为市面上其他公司的三国类策略游戏的出现不得不进行重大改进,不但画面提升到SVGA的800×600分辨率及65536色的高彩,游戏系统也做出了很大的修改,尤其是战争系统。
  
  当来自风云游戏学院的新人们补充进公司后,詹俊的项目组中分出了几个人去带领新人们做常规性练习(开发小游戏),不过在挑选了新人中比较突出的七、八个人加入项目组织后,开发的进度到没有受到多大的影响,依旧在有条不紊地进行着。
  
  转完了创意工坊,张乐行才想起周哲瀚的《神话》项目组并不在这里,当初因为自己希望这款游戏能和漫画一起联动,所以这个项目组被打发到鲲鹏动漫北京分公司去了,和《神话》漫画改编组一块工作,因为新人居多,为了保证画风统一协调,鲲鹏动漫还特意调来了资深的漫画监制。
  
  离开创意工坊后,张乐行又和王梦瑶来到鲲鹏动漫北京分公司,打算看看重制的进展情况。《神话》之所以需要重制原因和《三国风云》是不一样的,张乐行初次看到这个项目申请的时候,还以为做出来的会是象《游戏王》一样的卡片对战游戏,没想到等真正看到成品的时候才发现原来不过是披着神话背景的纸牌斗兽棋,根本就是相生相克比大小,老实说除了牌面上的图案设计的还不错外,游戏性可以说是非常的低,张乐行所设想的改编漫画、动画什么的就更不用指望了。所以,推倒重来成了唯一的选择。
  
  经过一年多的发展,鲲鹏动漫北京分公司工作人员已经达到了120人,其中签约的漫画作者已经达到30多人,并且建立起两间专业的漫画工作室,一个名为漫工堂,另一个叫白鸟工作室,这次与《神话》项目组合作的正是白鸟工作室。
  
  刚走到鲲鹏动漫北京分公司办公室的大门口,迎面就遇到了前来迎接的公司负责人夏昊宇。他一看到张乐行,马上就迎上来说道:“老板,欢迎您来视察。”
  
  张乐行也不客套,直接问道:“那个《神话》的项目组现在有什么进展吗?”
  
  夏昊宇介绍道:“目前已经完成了包括人物设定在内的整个体系的设定,白鸟工作室正在进行第一卷的漫画创作,而《神话》项目组则在进行游戏系统的设计。我已经通知了他们,老板,是不是让《神话》项目组的人到会议室向您汇报?”
  
  张乐行点点头,说道:“嗯,可以,顺便把白鸟工作室已经完成了的漫画拿来看看。”
  
  “好的老板,您先到会议室坐一下,我现在马上去安排。”
  
  说完,夏昊宇领着张乐行和王梦瑶先到了会议室,然后他就转身离开了。等了大约五分钟,夏昊宇拿着一叠稿纸回来了,在他的身后还跟着《神话》项目的负责人周哲瀚。
  
  张乐行先接过夏昊宇递过来的漫画稿纸看了起来,画好的页码数并不多,连半卷都没有。结果翻完之后,张乐行也仅仅只搞清楚故事是发生在一个虚拟的时空(因为其中出现的地名皆为虚构,时代背景也很模糊),讲述了一个少年以外的发现了祖辈流传下来的神秘卡片,后面就还没画出来了……
  
  放下还未完工的漫画稿,又将带来的《神话》第二版策划稿送了过来,张乐行伸手接过,打开看了起来,周哲瀚也不失时机的站在旁边做起了讲解。
  
  “老板,根据您之前的建议,我们已经将整个系统作了修改。在游戏中将设计两种模式,一种是根据漫画剧情走的故事模式,基本上就是在交互式动画之间穿插了十多场卡片对战,对手从易到难,并且拥有不同的牌组。另一种则是直接对战模式,不但可以与电脑对战,而且还加入了联机功能,允许两个人通过网络进行对战……
  
  这个游戏的精髓之处就在于卡片的对战,对战的道具是各种卡牌,我们将卡牌分为两类,一类是数量最多的生物卡牌,另一类则是用来改变战场形势的辅助卡牌。生物卡片我们主要是根据《山海经》、《搜神记》等之类的古籍中记载的异兽来设计的,有不同的星级(1~7星,4星以下可以直接召唤,从5星开始需要献祭场上生物才能召唤),分为金木水火土五行,拥有不同的攻击力和防御能力,而且大都拥有特殊能力,比如四圣兽之一的青龙为木属性7星,攻击力3500,防御力2800,拥有特殊属性‘暴风’,清除对手场上所有辅助卡牌……
  
  辅助卡牌包括法术卡牌、物品卡牌、合成卡牌以及地形卡牌,法术卡牌顾名思义就是使用后可以发出金木水火土五系法术的卡牌,比如有水系法术‘龟甲术’,可以使己方战场上的某一只生物防御力上升500点,并且对水系攻击防御力上升50点,还有木系法术‘苍灵之箭’,攻击力260,并有一定几率使对方生物处于眩晕状态。物品卡牌取材自神话传说中的某些物品,能发动某些特殊效果,有一次性生效的,也有持续生效的,还有可以用来反制对方的,比如‘昆仑镜’,拥有时光穿梭的能力,可以将战场状态还原至上一回合结束时的状态。合成卡牌拥有将特定生物合成的能力,是召唤高星级生物的另一种办法,当然合成出来的生物星级并不一定会上升,比如两个四星生物合成,有可能出来的还是四星生物。地形卡牌,为战场设定地形的卡牌,不同地形对某系生物可能会有属性加成或者消弱……
  
  对战开始之前,可以根据一定的规则从手中的卡牌选出40张组成对战卡组。对战开始后,双方初始的时候都具有8000点生命值,战场中生物卡有五格区域,法术和物品卡共用五格的区域,合成卡和地形卡各有一格。
  
  战斗时,先各自抽5张牌……”
  
  一边听着周哲瀚的介绍,张乐行一边翻着策划书,第二版的《神话》经过修改,已经是一个像模像样的卡片对战游戏了,对战规则类似张乐行印象中的《游戏王》,不过里面的卡牌还是很有中国风味,基本上都是来自中国的古代神话和传说。比如生物卡牌,里面就有很多古代神话中的异兽,像夫诸(象白鹿,但有四角,招大水,《山海经》中有记载)、狸力(猪状兽,脚后有突起,声音就像狗叫,有操土之能,《山海经》中有记载)、毕方(木精,如鸟,青色,赤脚,一足,火灾之兆,《山海经》、《神异经》、《淮南子》中俱有记载)等。
  
  在张乐行计划中,还打算同时编撰一本《神话志》,专门介绍游戏中这些卡牌的来历,让玩家在玩游戏的同时,也能顺便了解一下中国悠久的文化。再加上和游戏配套的漫画及动画,张乐行希望能以此为契机,将中华文化逐渐推广出去。
  
  听完周哲瀚的介绍,张乐行又来到《神话》项目组办公的地方。项目组的策划们正在和漫画公司的编剧一起工作,在继续发展剧情的同时,也在完善着游戏中的细节部分。程序们按照公司的传统,正在设计着《神话》的引擎,以便今后能重复利用。而美工们则在将漫画公司提供的人设和卡牌设计进行着数字化,并且根据漫画的在设计着游戏中的场景。大家看上去都很忙碌,但是在良好的协调下,一切都显得井井有条。
  
  

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