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第六十二章 卡普空的危机

第六十二章 卡普空的危机 (第1/2页)

蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告是有关日本游戏市场的,张乐行在第一次遇到陈子珊的时候,偶然说起了《生化危机》,顺带想起了卡普空(Capcom)公司,于是就要求蓝色资讯市场调查公司重点关注一下。现在送来的这份调查报告的主要内容就是卡普空公司最近的情况,果然和张乐行预料的那样,卡普空公司已经卷入了危机的漩涡。
  
  卡普空公司是创始人迁本宪三在1979年5月成立,当时的名称还叫做“I.R.M”,主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,凭借着替泰东(Tatio)代工《太空侵略者》,卡普空获得了快速发展,还引入了不少投资者,比如电机和液晶显示设备制造会社NANAO就因此成为“I.R.M”最大的股东,甚至还包括卡普空后来的主要竞争对手之一新日本企画(SNK的前身,,1986年才正式更名为SNK)的创建者高堂良彦。因为在代工业务上获利丰厚,公司第二大股东迁本宪三被推举为社长。
  
  1982年,经过资本扩充后,株式会社I.R.M更名为IREM,开始筹划自行开发街机游戏,但是很快就发生了严重的内部分裂,主要原因就是为了在会社经营业务中谋取私利而各自成立了新公司,结果导致迁本宪三和高堂良彦发生了严重的摩擦。一开始迁本宪三凭借着社长的身份占得上风,但是高堂良彦很快又在股东大会上反戈一击,结果迁本宪三被迫辞职,高堂良彦成为IREM的新社长。迁本宪三和高堂良彦从此结下了深仇大恨,多年以后两人的公司之间发生过多次恶意挖角的事件,这也成为业界的一段逸话。
  
  辞去社长职务后,迁本宪三带着自己的心腹手下脱离IREM会社,于1983年6月成立了一家新公司卡普空(Capcom),这才是卡普空公司正式出现的日子。最初卡普空的正式员工不过10人,但是凭借着迁本宪三敏锐的洞察力,以及先后入社的船水纪孝、冈本吉起和藤原得郎等顶梁柱,卡普空公司开始快速发展,先后在街机和FC(任天堂红白机)取得成功,甚至渐渐对财力更雄厚的高堂良彦(掌握了SNK和IREM两家会社)形成压制。
  
  1988年,卡普空历时两年耗费10亿日元研发的CPS1街机基板上市,后来以这块基板为基础开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品,成为卡普空一大掘金利器。
  
  1991年,卡普空革命性的新产品《街头霸王II》上市,初期并未引起多大风浪,很多人都把《街头霸王II》当成和《快打旋风》一样的过关游戏,甚至还认为光有BOSS没杂兵,打起来不过瘾。后来渐渐的有人发现与人对战时的乐趣,这是一种和呆头呆脑的电脑AI完全不具可比性的乐趣,最终形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,很多沉迷于家用机的青少年都纷纷丢下手柄,涌入附近的街机厅,去体验这种革命性的游戏,一时间街头巷尾响彻了孩童们呼喊着“豪油梗”的声音。以此为契机,引发了一场格斗游戏大热潮,很多厂商也趁机跟风推出了许多类似的产品,比如SNK的《饿狼传说》。其中最过分的要数DATAEAST,不但推出了一款设定非常相似《斗士的历史》,甚至连游戏的主程序员都是从卡普空挖来的,一场旷日持久的官司由此而起,最终以DATAEAST败诉,《斗士的历史》被封杀(实际上是不了了之了)而告终。
  
  看着别社一个接一个的仿冒产品,迁本宪三坐不住了,在他的授意下,卡普空公司也接二连三的推出了多个版本《街头霸王II》,首先上市的是DASH和TURBO两个版本,再次取得相当好的业绩,受此鼓励《超级街头霸王II-THENEWCHALLENGERS》也很快上市了,但是由于是一款匆忙赶工的作品,平衡性大受影响。不过卡普空并未气馁,很快又拿出了号称究极完成形态的《超级街头霸王IIX-GRANDMASTERCHALLENGE》,最大的变化是增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼。除此之外,卡普空在家用机市场上也没浪费这个热门题材,先后在SFC(超级任天堂)、世嘉MD和3DO主机上推出不同版本《街头霸王II》。此时,创业初期被迁本宪三推崇备至“创意功夫”已经被彻底抛之脑后,只剩下“赚钱”两个字。
  
  进入1994年,卡普空业绩开始急转直下,由于《街头霸王II》系列作品推出时间过于频密再加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,造成数以百万计的卡带堆放在仓库里无人问津,这其中尤以欧美市场更为严重,迁本宪三不得不下令销毁这些滞销产品,,由此带来的直接损失超过上千万美元,甚至连《华尔街日报》都刊登了卡普空公司用巨型压路机碾碎卡带的新闻,卡普空公司的股价是一泻千里。
  
  ……
  
  与此同时,大阪市中央区内平野町三丁目1番3号卡普空新办公大楼一片沉寂,楼内行走的众人都小心翼翼的,尤其是入职时间不长的新人更是连大气都不敢出一口,没办法迁本老大发火了,可不能在这时候让他抓住自己的小辫子。大楼顶层社长办公室内,迁本宪三看着手上的报表,心中早就没有去年因为上一年度斩获150亿日圆纯利润时的欢欣鼓舞,也没有了去年公司股票在大阪交易所上市时的踌躇满志,更没有斥资筹建公司办公大楼时一切尽在掌握的感觉,只剩下失意和痛苦。仅仅不过一年时间,没想到会有这么大的变化,公司花费巨资生产出来的游戏卡带转眼就成了仓库里的垃圾,不但不能换来一毛钱,还要占用白白占用花钱租来的仓库空间,最后还不得不花钱租来压路机把这些卡带给压碎,那哪里压的是卡带,分明是一堆堆的美元,每每想起这件事迁本宪三感觉自己的心都在滴血。
  
  公司遇到了点麻烦,没想到手下的员工也不安生。那个藤原得郎最可恨,想当年科纳米大裁员,他和冈本吉起都十分落魄,要不是迁本宪三发善心把他们招进来,说不定早就饿死了。进公司后,迁本宪三还对两人委以重任,分别掌管一个开发组。起初两个开发组做出来的《VULGUS》和《SONSON》并不让迁本宪三很满意,但是依旧很支持他们,还亲自用汉字写了一副“创意功夫”的横幅来鼓励他们。没想到现在公司遇到了暂时的困难,藤原得郎居然马上就递了辞呈,对这种想当逃兵的人迁本宪三也无意挽留,大笔一挥就同意了他的辞职。没想到藤原得郎自己走还不算,居然还把他原来部门的骨干都给拉走了,另起炉灶搞了个游戏开发会社WhoopeeCamp,听说索尼还给他们投了资。藤原得郎这么一搞,卡普空公司更加人心惶惶了,接二连三的有不少人都选择了离职,公司不少开发项目因此受到影响,甚至还有完全停摆的情况,真是屋漏偏逢连夜雨。
  
  

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