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第三章 香港行(一)

第三章 香港行(一) (第1/2页)

当张乐行一行人来到机场时,正好赶上去香港那趟航班开始办理登机手续。因为航程比较长,张乐行订的是头等舱的机票,有专用的CheckIn柜台,所以现在到不需要急着排队去办手续,还有着大把的时间可以在机场的贵宾厅里消磨。
  
  这年头还没有无线上网,张乐行也没兴趣对着砖头一样厚的笔记本发呆,好在贵宾厅里还有几台号称大屏幕的29英寸彩电可以观看,又提供了不少免费的饮料和小食品,还有阅读室、健身室、私人浴室等设施,甚至还有一个面积不小的桌球室,但不用担心没地方打发时间。飞机起飞前十分钟,张乐行和随行保镖罗德办完登机手续,乘坐着头等舱专用的豪华轿车前去登机。
  
  车子停在了一架波音747-400型飞机旁边,这架就是国泰航空去香港的班机。停机坪上除了一辆舷梯车和两个地勤人员外,没有一个旅客,估计经济舱和商务舱都已经完成了登机。沿着舷梯车上的楼梯走进头等舱的登机门,几名身着红色套装的空姐整齐划一的微鞠一躬,笑容灿烂的异口同声道:“欢迎您乘坐国泰航空公司的飞机。”说完,其中一名身材略高的空姐引领着张乐行和保镖罗德前往头等舱就坐。
  
  来到属于自己的座位,张乐行先把随身行李放好,然后拉开座位舒舒服服的斜躺了下来。说是座位其实拉开来和单人床的大小差不多,再加上走道上的屏风,张乐行感觉就像在卧室里休息一般。时间尚早,张乐行从行李中拿出一本书,靠在座位上开始看起来。这是一本出版了几年的《第二版高级龙与地下城》,一直抽不出时间细看,这次飞行时间比较长,正好拿出来消磨时间。
  
  这时候的国内还没人听说过这类东西,甚至多年后还有很多人以为《龙与地下城》是一种与东方武侠文化相对应的西方魔幻文化,其实本质上《龙与地下城》是一套数学算法。简单点说就是“七颗骰子造世界”,是一种在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的一套数学规则。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗),所以又被称为D20系统,就是以D20骰子为核心的规则系统。
  
  D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,一共七颗骰子。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。
  
  数学规则只是《龙与地下城》的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。
  
  这一切都让《龙与地下城》成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的《光芒之池》开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:《长枪英雄》、《青色枷锁的诅咒》、《魔眼杀机》、《无冬之夜(NeverwinterNights)》等等,就连张乐行的蓝龙公司也不例外,当年还因为推出《龙与地下城》规则的游戏惹上了官司。
  
  可惜中文游戏中却一直没有这样一个严谨的体系诞生,最成熟只有一个武侠体系,却一直缺少严谨的设定。也许是东西方文化的不同,诞生于东方的武侠更多关注于家国情仇、武林恩怨,却总是没有一个数据化的体系出现,这即让游戏开发者没有规则上的束缚,又让游戏开发者缺少能直接引用系统而带来开发的难度。
  
  翻着《第二版高级龙与地下城》,看着各种计算规则,张乐行不由得想到,是否可以尝试建立一套东方的类似《龙与地下城》的体系,这样以后自己再做起游戏来岂不是可以省很多事情,说不定对国内的游戏产业发展还能有一定的促进作用。
  
  看了一会书,飞机也已经起飞沿着航线向西而去。期间空姐送来一套艾丽美的精选护肤用品、牙刷、牙膏和漱口水,这时飞机上也开始供应午餐了。头等舱可以选择的菜式比较丰富,张乐行点了一个中式小牛柳、卤水鹅肉、云南小瓜秀珍菇、现制白米饭,再配上一盅老火汤,美美的吃了一顿,食物的味道相当好,和一些大酒店比起来不相上下。
  
  

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